《ASKA》电脑游戏(动作冒险)

《ASKA》是由Sand Sailor Studio开发、Thunderful Publishing发行的维京题材开放世界生存建造游戏,于2024年6月20日在PC(Steam)平台开启抢先体验。游戏售价92元,支持简体中文。

如果你曾幻想过这样的场景——从一片荒芜的海滩开始,亲手砍下第一棵树、搭建第一间茅屋,然后看着一个热闹的维京村落从无到有、在你眼前活过来——那《ASKA》就是为你准备的。

但请注意:它不是什么“爽游”。它是那种需要你沉下心来、耐住性子、像真的在经营一个部落一样去玩的游戏。

一句话总结:你是一个丢了斧头的维京人,要从零开始建立一个自给自足的部落。你可以一个人肝,也可以拉上最多三个朋友一起肝。

故事背景:船沉了,斧头丢了,你活着

游戏的开场很简单:

一支维京船队在海上遭遇了怪物袭击,你作为幸存者被冲到了一片未知的海岸。斧头丢了,同伴散了,身后是茫茫大海,面前是未知的荒野。

接下来怎么办?

没有系统告诉你该做什么,没有任务列表弹出来。你只能自己决定:

  • 砍树,造一个工作台

  • 采石头,做一把石斧

  • 搭一个遮风挡雨的小棚子

  • 然后……招募第一个村民

故事就这么开始了。没有宏大的救世主线,没有“你必须打败魔王”的宿命。你的目标只有一个:让这个部落活下去,并且活得越来越好。 

核心玩法:生存、建造、管理、防守

《ASKA》把生存游戏的几大要素揉在了一起,形成了自己的节奏。

生存:维京人也怕冷怕饿

和其他生存游戏一样,你需要关注自己的生命值、体力、饥饿度、温度。但《ASKA》的生存压力主要来自季节系统

  • 春夏秋:相对温和,适合疯狂采集资源、扩建村落

  • 冬季:严寒到来,食物减产,野生动物变少,如果不提前储备柴火和食物,你的村民会冻死饿死

除了自然环境的威胁,还有黑暗生物在暗中窥视——巨魔、骷髅、邪灵……它们不会和你讲道理,冬天一到就会来砸你家门。

建造:你的村庄,你说了算

《ASKA》的建造系统非常自由。你可以建造:

 
 
建筑类型 具体例子
住房 维京长屋、小屋
生产建筑 伐木场、矿场、农场、渔屋
工坊 铁匠铺、工作台、制革厂
防御工事 围墙、塔楼、拒马
功能性建筑 祭坛(召唤村民用)、仓库
装饰 各种家具、旗帜、装饰品

建筑的视觉效果是手绘风格,细节很足——你会看到木头的纹理、烟囱里飘出的炊烟、村民在工坊里敲敲打打的动画。

战斗:硬核,是真硬核

《ASKA》的战斗系统是技能向的,不是无脑平A:

  • 你需要掌握格挡、闪避、招架的时机

  • 敌人的攻击有前摇,你得学会读动作

  • 不同的武器有不同的攻击模组(剑、斧、矛、弓)

敌人类型包括:

  • 普通怪:野狼、巨魔、骷髅士兵

  • 精英怪:石巨魔、幽灵

  • BOSS级:上古邪灵、黑暗生物(特定事件触发)

⚠️ 死亡惩罚很重:你会失去一部分属性,不是简单的“复活继续打”。很多新手因此弃坑,入坑前请做好心理准备。

村民系统:这游戏最亮眼的地方

如果说《ASKA》有什么真正区别于其他生存游戏的核心特色,那就是村民系统

如何招募村民?

你有一个叫“奥丁之眼”的能力——消耗资源,从虚空中召唤新的村民加入部落。

每个被召唤的村民都有:

  • 特性:比如“白天活跃”(适合当农民)、“夜晚活跃”(适合当守卫)

  • 天赋:种植、铁匠、狩猎、建造、战斗等

  • 个人需求:饿了要吃饭、渴了要喝水、累了要睡觉、冷了要穿衣服、孤单了需要陪伴

村民会做什么?

你可以给每个村民分配具体的工作

 
 
职业 工作内容
伐木工 砍树、搬运木材
矿工 采集石头、矿石
猎人 外出狩猎,带回肉和皮毛
农民 耕种、收获作物
铁匠 打造工具、武器、装备
守卫 巡逻村庄,抵御入侵者
搬运工 把资源从采集点运回仓库

村民的技能会随着使用而提升——一个老练的铁匠能打出更优质的武器,一个资深猎人能在野外带回更多资源。

村民的“智能”程度

《ASKA》的村民AI被很多玩家评价为同类游戏中比较优秀的一档

  • 他们会自己走到工作地点开始干活

  • 饿了会自己去仓库找吃的

  • 冷了会自己回屋烤火

  • 敌人来了会自己抄起武器迎战

  • 你可以给他们设定巡逻路线,让他们在指定范围内活动

但问题也很明显——他们太“会照顾自己”了,以至于你需要像个保姆一样伺候他们:

  • 抱怨“这里太冷了”→ 你得给他们做厚衣服

  • 抱怨“好饿啊”→ 你得多准备食物

  • 抱怨“好累啊”→ 你得给他们安排休息时间

有玩家形容这游戏是“维京版模拟人生”——不是村民在为你打工,是你在给村民当管家。

村民数量与性能

随着部落发展,你可以招募越来越多的村民。有玩家玩到第4年、35个村民的规模——但电脑配置不够的话,后期会卡。

联机系统:和朋友一起肝

联机方式

 
 
项目 说明
最大人数 4人
联机方式 在线合作(Steam好友/专用服务器)
单人模式 支持(但非常肝)
专用服务器 官方已支持,可24小时在线

联机体验

本作支持最多3名好友(合计4人)共同游玩。联机时:

  • 资源共享:大家一起攒资源、造建筑

  • 分工明确:一人管砍树、一人管挖矿、一人管做饭、一人管打架

  • 防御协作:抵御敌人袭击时,四面八方的防线都需要人守

好消息:最新更新已经加入了文本聊天功能专用服务器支持,不用再担心房主下线就玩不了。

坏消息:联机稳定性还有待提升——延迟、掉线、同步问题偶尔会发生,尤其是跨地区联机时。

最新更新:海上袭掠者(2025年12月)

游戏发布了号称“史上最大更新”——“海上袭掠者”,主要内容包括:

  • 可以造船出海当海盗了(维京人终于干回老本行)

  • 新增海上战斗、劫掠玩法

  • 可探索新岛屿、掠夺资源

  • 配合更新,游戏进行了打折促销

这个更新让很多老玩家回坑——之前只能在陆地上种田砍树,现在终于可以去海上浪了。

游戏特色一览

 
 
特色 说明
🏗️ 从零开始建部落 单人开荒或四人合作
🧑‍🌾 智能村民系统 招募、分配工作、满足需求、训练技能
🌍 随机生成世界 每次开新档地图都不一样
🌦️ 动态天气+四季 冬季是生存大考,需要提前储备
⚔️ 技能导向战斗 格挡、闪避、不同武器动作模组
🛠️ 自由建造 手绘风格建筑,功能+美观兼顾
⛵ 航行探索 造船出海,发现新大陆
🎮 4人联机 孤独党可以拉朋友一起肝
🧙 维京神话背景 巨魔、骷髅、邪灵、上古之神

配置要求

 
 
项目 最低配置
操作系统 Windows 10 64-bit
处理器 Intel Core i5 6600 / AMD Ryzen 5 1600
内存 16 GB
显卡 Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB) / AMD RX 590
存储空间 待补充

16GB内存是最低门槛,8GB机器就别想了。

适合什么样的玩家?

 
 
✅ 适合 ❌ 不适合
喜欢《英灵神殿》《森林》等生存建造类 受不了慢节奏、长流程
享受“从零到村庄”的成就感 讨厌资源管理和”当保姆”
不介意当前版本内容不够完整 需要完整剧情指引
有朋友一起玩(或者不介意单人硬肝) 没有耐心等待后续更新
对维京文化/神话有兴趣 频繁掉线、卡顿就无法忍受

抢先体验阶段说明

目前游戏仍处于抢先体验(Early Access)阶段:

  • 已完成:核心玩法框架、村民系统、建造系统、四季系统、基础战斗

  • 进行中/计划中:更多生物、更多建筑、剧情内容、优化完善

作者在接受媒体采访时表示:“我们想让玩家亲手建造一个活生生的维京村落,而不仅仅是一个功能性的基地。” 从目前的实现来看,这个方向是对的,但距离1.0正式版还需要时间。

官方公布的消息称,1.0版本的目标是让玩家“真正感受到从孤身一人到坐拥整个部落”的完整成长弧线。

玩家评价摘要

优点

  • “比帕鲁还好玩,可惜小众了”(游玩100+小时玩家)

  • “AI智能度是同类型里最好的”

  • “满足了我自己开荒、自己建造的愿望,干不动了还能叫村民帮忙”

  • “四季系统非常真实,冬天真的很难”

  • “和朋友一起玩超爽,分工明确”

缺点

  • “一个人玩纯黑奴”——单人模式下所有事都要自己做,累到爆

  • “游戏前期巨长无比”——等你发现玩不下去的时候已经没法退款了

  • “死亡丢失属性”——让人心态崩了

  • “便利性太差,明显没做完”——很多功能不完善

  • “村民效率低、饭量大”——养不起

  • “走路太慢”——地图大,跑图耗时间

  • “建模真丑” ——人物造型不够精致

  • “优化不行,后期会卡”——村民多了掉帧

与其他生存游戏的对比

 
 
对比项 ASKA 英灵神殿 帕鲁 森林
核心特色 村民AI自动化 Boss战+ sailing 宝可梦打工 恐怖生存
建造深度
战斗难度 中高
单人体验 肝到爆 可玩 可玩 可玩
联机人数 最多4人 最多10人 最多32人 最多8人
抢先体验 曾是 曾是
AI居民 ✅ 核心玩法 ✅ 帕鲁
季节系统 ✅ 四季

优缺点总结

优点

  • 村民AI智能度高:同类游戏中比较出色,能给你“部落真的在运转”的感觉

  • 四季系统真实:冬天真的很难,不是摆设

  • 建造自由度高:想怎么建就怎么建,手绘风格耐看

  • 联机体验加分:和朋友一起分工合作,比单人快乐很多

  • 有航海更新:可以出海当海盗,扩展了玩法维度

缺点

  • 前期劝退程度高:资源难搞、生存压力大、节奏奇慢,新手容易弃坑

  • 一人玩就是赛博上班:没有朋友的话,肝度爆表

  • 内容不完整(EA阶段):很多功能还在开发中,会有“半成品”感

  • 优化有待提升:后期村民多了会卡,联机稳定性也一般

  • 交互界面不够友好:村民管理、分配工作需要点很多层菜单

  • 死亡惩罚过重:掉属性让人不想死、不敢探索

写在最后

《ASKA》是一款野心很大的游戏。它试图在生存建造的框架里,塞进去一个“活的村庄”——村民不再是只会站在固定位置挥锄头的工具人,而是会抱怨、会累、会饿、会害怕的同伴。

这个方向是对的,但实现得还不够完美。

如果你:

  • 有固定的联机伙伴

  • 不介意EA阶段的半成品感

  • 享受“慢慢来”的生存建造节奏

  • 对维京题材有特别的好感

那《ASKA》值得一试。

但如果你是:

  • 纯单人玩家

  • 没耐心、喜欢快节奏

  • 需要完整剧情和明确目标

  • 对优化和卡顿零容忍

图片[1]-《ASKA》电脑游戏(动作冒险)-北辰拾光
图片[2]-《ASKA》电脑游戏(动作冒险)-北辰拾光
图片[3]-《ASKA》电脑游戏(动作冒险)-北辰拾光
图片[4]-《ASKA》电脑游戏(动作冒险)-北辰拾光
图片[5]-《ASKA》电脑游戏(动作冒险)-北辰拾光

版本介绍

Build.19757389|容量6.42GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄

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THE END
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