《喋血街头:脑损伤》(POSTAL: Brain Damaged)是经典恶搞射击系列《喋血街头》的正统衍生作,由CreativeForge Games开发、Running With Scissors发行,于2022年11月18日正式发售。
它不是那种正经八百、剧情催泪的射击游戏——恰恰相反,这是一款把“离谱”和“神经病”写在脸上的第一人称复古FPS。如果你喜欢《毁灭战士》《雷神之锤》那种高速跑位、疯狂扫射的老派手感,但又觉得它们“太正经了”——那《脑损伤》就是专门来搞你心态的。
一句话总结:你是个精神病,被关在自己的脑子里,得一路杀出去。武器包括:猫、铲子、会爆炸的橄榄球、还有你自己的屎。
剧情简介:脑子有病,字面意思
本作的设定简单到不需要脑子——毕竟主角本来就没有多少脑子。
玩家扮演的就是系列主角“邮差”(The Postal Dude)。在经历了一系列离谱事件后,他被送进了精神病院,然后在电击治疗中彻底陷入自己的脑内世界。
于是你的任务就是:
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在扭曲、迷幻、完全不讲物理规则的脑内关卡里
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用一切你能捡到的东西(不管是不是武器)
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把脑子里所有“正常”的部分都干掉
没有深刻的救赎,没有遗憾的过去,没有“这一切到底有什么意义”。
意义就是杀爽了就行。
核心玩法:够快、够疯、够血腥
老派FPS的手感
本作本质上是一款复古风格关卡制FPS:
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每关一个独立地图
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找钥匙/按开关 → 开门 → 杀光所有敌人 → 过关
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没有喘气回血,全靠地上捡的药包
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可以携带所有武器,不用纠结带哪两把
手感更像是《毁灭战士64》和《雷神之锤》的结合体:节奏快,后坐力小,跳起来打更准。
武器库:正常的东西不多,离谱的东西管够
本作最出名的就是一整套“脑子有坑才能想出来”的武器:
| 武器类型 | 具体例子 | 效果 |
|---|---|---|
| 近战 | 铲子、警示牌 | 铲子可以直接铲飞敌人(物理意义上的“铲飞”) |
| 手枪类 | 左轮手枪 | 唯一“正常”的武器 |
| 冲锋枪类 | 双持冲锋枪 | 纯突突,无脑好用 |
| 霰弹枪 | 锯短双管 | 近距离一发一个 |
| 特殊 | 喵喵枪 | 把猫当子弹射出去,猫命中后会抓挠敌人 |
| 特殊 | 爆炸橄榄球 | 扔出去延迟爆炸,可跳过掩体 |
| 特殊 | 粪便投掷器 | 字面意思,滋敌人一脸,还有概率让敌人呕吐 |
| 特殊 | 废铁发射器(高炉) | 把场景里的金属垃圾当弹药,越打越强 |
| 终极武器 | 原子弹绑头上 | 举着一个冒烟的原子弹头跑,炸前扔出去 |
重点提一下:铲子是攻略组公认的神器。一铲子把敌人拍飞出去撞墙撞死,比用枪打省子弹多了。
特殊能力:脑损伤限定
既然是“脑内世界”,那不搞点超能力就对不起这个设定了:
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双重跳:默认就会,空中二段跳
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滑铲:滑行过程中换弹加速
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愤怒模式:连杀积累怒气条,满了之后进入短暂的无敌+双倍伤害状态
熟练玩家会刻意留一只残血小怪来延长愤怒模式的持续时间,以应对大波敌人。
联机与多人模式
结论先行:没有真正的多人合作
官方明确表示:《喋血街头:脑损伤》是一款纯单人游戏,不支持任何形式的联机合作。
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没有战役双打
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没有PvP
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没有生存模式联机
唯一的“联机”元素
本作唯一的在线内容是排行榜:
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每关通关时间会上传
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关卡内收集的隐藏道具数量也会计入评分
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可在排行榜上看到全球玩家的表现
也就是说,你能做的“联机”就是——看别人打得比你好,然后气得再打一遍。
游戏特色
关卡设计:每一关都不一样
本作在“不重复”这件事上下了很多功夫:
| 关卡主题 | 特点 |
|---|---|
| 精神病院 | 教学关,相对正常 |
| 废弃游乐场 | 旋转木马上的敌人,跳跳乐解谜 |
| 中世纪城堡 | 近战敌人为主,铲子当家 |
| 西部小镇 | 左轮对决桥段 |
| 赛博空间 | 霓虹光污染、平台跳跃、传送门 |
| 内脏深渊 | 完全是肉块和黏膜构成的通道 |
敌人设计:从正常人,到完全不正常
早期的敌人还算“正常”:持枪保安、精神病患者、防暴盾特警。
后期的敌人开始放飞:
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呕吐者:远程吐你一脸,被命中后屏幕模糊
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充气娃娃炸弹:浮在空中,靠近就爆炸
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巨型大脑:漂浮单位,可以精神控制附近小怪
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最终Boss:一个巨大的、坐着的、会放屁的邮差(就是你自己)
隐藏收集要素
每关都有若干个“POSTAL”标志藏在犄角旮旯:
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需要刻意寻找
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收集足够数量可解锁作弊码(无限弹药、慢动作等)
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关卡可重玩,不限次数
难度设计
| 难度 | 说明 |
|---|---|
| 观光客 | 几乎不掉血,适合只想看疯子演出 |
| 普通 | 标准难度,死几次正常 |
| 脑损伤 | 敌人伤害翻倍,弹药稀少 |
| 邮差 | 一枪濒死,两枪必死,只能靠无伤过关 |
“邮差”难度下,铲子才是真正的主武器。开枪的声音会引来更多敌人。
配置要求(很低,集成显卡也能玩)
最低配置
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 64-bit |
| CPU | Intel Core i3-2100 或 AMD FX-4350 |
| 内存 | 4 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 550 Ti 或 AMD Radeon HD 5850(1GB显存) |
| 存储空间 | 8 GB |
推荐配置
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-3470 或 AMD Ryzen 3 1200 |
| 内存 | 8 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 960 或 AMD Radeon R9 280 |
| 存储空间 | 8 GB |
这游戏对电脑非常友好,甚至是用办公笔记本也能玩的程度。
适合什么样的玩家?
| ✅ 适合 | ❌ 不适合 |
|---|---|
| 喜欢毁灭战士、雷神之锤的老派FPS玩家 | 只玩现代军事射击(COD、战地) |
| 能接受粗俗、重口、无厘头幽默 | 容易觉得“低俗”的红脖子笑话 |
| 不介意关卡制、找钥匙的老设计 | 不喜欢找路的玩家 |
| 想找回“玩射击游戏就图一乐”的初心 | 对剧情和深度叙事有高要求 |
| 看到“把猫当子弹”会笑出来 | 看到“把猫当子弹”感到不适 |
缺点与注意事项
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剧情等于没有:就是“你疯了,你在脑子里杀杀杀”,别期待故事深度
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部分关卡找路有点烦:复古FPS的老毛病,不熟悉时容易在场景里绕圈
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部分武器实用性不高:粪便投掷器等纯搞笑武器,用几次就扔了
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美术风格刻意粗糙:它是故意做得“丑”和“脏”的,不是技术不行
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没有联机:一个人从头打到尾
特别提一句:铲子的强势可能是设计失误,但玩家很喜欢,开发组也一直没削。
与其他喋血街头作品的区别
| 作品 | 特点 |
|---|---|
| 喋血街头2 | 开放世界、尿尿浇人、慢节奏恶搞 |
| 喋血街头4 | 开放世界、更复杂、优化一般 |
| 喋血街头:脑损伤 | 关卡制复古FPS、高速战斗、纯爽游 |
《脑损伤》可以看作是对系列“慢节奏恶搞”的一次反向操作:别管什么日常了,直接开干。
一句话收尾
如果你追求深度剧情、精美画面、持续更新的联机内容——出门左转。
但如果你只是想在工作日的晚上,端着啤酒、握着鼠标、把一头虚拟敌人的脑袋用铲子拍飞到墙上,然后看着它缓缓滑下来……
那《喋血街头:脑损伤》就是为你量身定做的。
![图片[1]-《喋血街头:脑损伤》(POSTAL: Brain Damaged)(动作冒险游戏)-北辰拾光](https://oss.bcyu.cn/replace/8d0c84ec01a0c4e3792a4ce7026bc1b8.webp)
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包含DLC
• POSTAL: Brain Damaged – Official Soundtrack
• POSTAL: Brain Damaged – Art Book
• POSTAL: Brain Damaged – These Sunny Daze
版本介绍
v20250909|容量16.8GB|官方原版英文|支持键盘.鼠标.手柄
















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